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    <title>スマホアプリ開発日記</title>
    <description>スマホアプリ(iPhoneアプリ)開発のメモを記載したページです。</description>
    <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>ブログをしばらく移動します</title>
      <description>１つの記事に対して複数のタグを付けたいので、様子見でブログを移動します。&lt;br /&gt;
新しいブログは &lt;a href=&quot;http://ml.hateblo.jp/&quot; title=&quot;&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;&amp;nbsp;です。</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/default/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%B0%E3%82%89%E3%81%8F%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>無料版を出そうとしてリジェクト(2.9)</title>
      <description>有料版が既にあって、無料＋広告版を作って申請したらリジェクト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mgn.blog.shinobi.jp/itunesreject/2.9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/itunesreject/2.9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アイコン広告をたくさん並べてリジェクト</title>
      <description>アイコン広告の表示方法を覚えて、調子に乗って&lt;br /&gt;
　下にはバナー広告&lt;br /&gt;
　上にはアイコン広告 x 6個&lt;br /&gt;
を常時表示するアプリを申請したらリジェクト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mgn.blog.shinobi.jp/itunesreject/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%82%92%E3%81%9F%E3%81%8F%E3%81%95%E3%82%93%E4%B8%A6%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/itunesreject/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%82%92%E3%81%9F%E3%81%8F%E3%81%95%E3%82%93%E4%B8%A6%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>iPhoneの画面を録画できるソフト「Reflector」</title>
      <description>iPhoneの画面を録画できるソフト　&lt;a href=&quot;http://www.airsquirrels.com/reflector/&quot; title=&quot;&quot;&gt;Reflector&lt;/a&gt;　を使っています。&lt;br /&gt;
　(有料、試用可、iPhone4では使えないようです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「10分間なら無料」との事で、しばらくは無料で使っていました。&lt;br /&gt;
ところが久しぶりにReflectorを起動したら、〜 expired なんちゃらと画面に表示して録画できなりました。(iOS機のミラーリングがmacの画面に表示されなくなった)&lt;br /&gt;
なので、今は仕方なく購入して使っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10分間の無料試用も、利用可能期限があるのですかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使い方：&lt;br /&gt;
〜概要〜&lt;br /&gt;
　このソフトは、iPhone(iOS端末)にではなくて、MacのPCにインストールして使います。&lt;br /&gt;
　MacのPC上で常駐させて、iPhone画面を無線で受信して録画するイメージです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1.MacPCにReflectorをインストール、そして起動する。&lt;br /&gt;
　　(起動しても特に画面は起動しない)&lt;br /&gt;
　2.iPhone(iOS7以降)の画面下部から上へスワイプ&lt;br /&gt;
　「AirPlay」を選択。&lt;br /&gt;
　「〜 のMac 〜」を選択。&lt;br /&gt;
　「ミラーリング」のスイッチをオンするとMacPC上にiPhone画面が出てくる。&lt;br /&gt;
　3.後はメニューから Device &amp;rarr; Start Recording で録画します。</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/tool/reflector</link> 
    </item>
    <item>
      <title>[app]マグネット漢字ボール</title>
      <description>「マグネット漢字ボール」のサポートサイトです。&lt;br /&gt;
何かご意見がございましたら一番下のコメントに記載をお願い致します。</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/default/mgkanjiball</link> 
    </item>
    <item>
      <title>内容の薄いアプリでリジェクト(2.12)</title>
      <description>2.12 機能性、娯楽性のまったくないアプリはリジェクトされる可能性がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指摘を受けたアプリ&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　StoG ～ 迷路解析 Start to Goal!!&lt;br /&gt;
　&lt;img src=&quot;http://file.mgn.blog.shinobi.jp/StoG_48x48.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/jp/app/stog-mi-lu-jie-xi-start-to/id664435088?mt=8&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.mgn.blog.shinobi.jp/app-store.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当時このアプリには、テキストの罫線で迷路を作っては解き、作っては解く機能しかなかった。&lt;br /&gt;
Apple からの指摘内容には「このアプリ何がおもしろいの」と意訳できる内容が英語で書いてあって、翻訳サイトで翻訳した後かなりへこんだ事を覚えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■対策&lt;br /&gt;
任意の迷路画像を読み込んでモノクロ化してそれを迷路と見なし、スタート地点とゴール地点を設定して解く機能を追加した。&lt;br /&gt;
かなり苦労したけれど、これで審査は通った。&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/GeG8VosI6oE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/itunesreject/reject_2.12</link> 
    </item>
    <item>
      <title>「マグネットナンバーボール」を作りました</title>
      <description>組み立てていく感じのアプリ第二弾&lt;br /&gt;
「マグネットナンバーボール」というアプリを作りました。&lt;br /&gt;
(第一弾は「トランプ並べ」)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mgn.blog.shinobi.jp/mgnoball/makemgnoball&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/mgnoball/makemgnoball</link> 
    </item>
    <item>
      <title>[app]マグネットナンバーボール</title>
      <description>&lt;meta name=&quot;inmobi-site-verification&quot; content=&quot;7de467ea4784ffeb5e5f30bd274d4d57&quot; /&gt;「マグネットナンバーボール」のサポートサイトです。&lt;br /&gt;
何かご意見がございましたら一番下のコメントに記載をお願い致します。</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/default/mgnoball</link> 
    </item>
    <item>
      <title>[cocos2dx]CPU使用率もっと低くならないか</title>
      <description>xcodeでiOSのみ対象のアプリを作成すると、&lt;br /&gt;
　通常時：CPU使用率0％&lt;br /&gt;
　操作時：CPU使用率UP&lt;br /&gt;
のような動きになる。&lt;br /&gt;
しかしcocos2dxのプロジェクトでアプリを作成すると、何もしていなくてもCPU使用率が10％はある...。バッテリ節約とか、エコの観点から、これはあまりよくないと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mgn.blog.shinobi.jp/cocos2dx/-cocos2dx-cpu%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%8E%87%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E4%BD%8E%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/cocos2dx/-cocos2dx-cpu%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%8E%87%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E4%BD%8E%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B</link> 
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    <item>
      <title>怪物の軍団 動画</title>
      <description>「怪物の軍団」のプレイ動画を録画してみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mgn.blog.shinobi.jp/legion/20140325&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://mgn.blog.shinobi.jp/legion/20140325</link> 
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